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画面・帳票のパターン

概念データモデリングの素材として、ユーザが実際に使っている画面や帳票を使うことがあります。
多くのモデリング経験から画面・帳票は3つのパターンに分類できることが知られています。


パターン1:伝票型
受注伝票、受注登録画面、顧客伝票、顧客登録画面など1つの画面・帳票に主要なエンティティインスタンスが1件表われる型です。画面・帳票に表われるデータ値を識別するKEYが1つ見つかります。[受注番号][顧客コード]などが典型的です。
パターン2:一覧型
受注の一覧表、顧客の一覧表など1つの画面・帳票に主要なエンティティインスタンスが数件表われる型です。同じデータ項目に関して、異なる値が何行にもわたって列挙されます。しかし、ここで見つかるKEYも伝票型と同様[受注番号][顧客コード]などが典型的です。
パターン3:マトリクス型
顧客別月別の売上実績表など、縦軸と横軸の交点に数値データが表れる型です。マトリクスの4隅に異なるKEYのエンティティを見つけることができます。
パターン1とパターン2は、親エンティティと子エンティティたとえば受注エンティティと受注明細エンティティが表れる場合もあります。
これら3つのパターンを知っていると、モデリングの素材を見ただけで主要なエンティティとそのKEYを想定できるようになります。

黒澤 基博